Para muchas personas incluso inmersas en el campo educativo , el termino de “pensamiento computacional “ no suena familiar, o mas bien se lo escucha lejano , difícil , al llevar el termino computacional, pero el caso es que esta filosofía si se puede llamar asi, o podría llamarse técnica, en este momento tiene una gran aceptación mundialmente la cual no comenzó como un boom , si no más bien tuvo resistencia para su uso y aplicación, detractores que decían era lo mismo que el pensamiento lógico dado por los filósofos griegos ampliamente conocidos como Sócrates, Pitágoras , Platón Aristóteles, es decir estos detractores consideraban al pensamiento computacional como una simple actualización del pensamiento lógico y formal antes indicado.
Después de haber realizado los estudios del razonamiento del ser humano que vive en la informática , se desarrolla una herramienta muy poco difundida en un principio pero que actualmente esta siendo ya utilizada por instituciones educativas y docentes por su gran utilidad para la enseñanza aprendizaje como se esta dando actualmente, ya que cabe indicar no se enseña de la misma forma que hace 10 o 20 años
El equipo de desarrollo Scratht desde esta fecha pensaron en la creación de una comunidad en la que docentes y estudiantes compartiera todas sus creaciones en la web con el lema IMAGINA , PROGRAMA COMPARTE Y AUNQUE SCRACHT nació en el año 2007 como una aplicación que permitía a los niños desde 6 a 7 años de edad aprender a programar y crear sus propia aplicaciones sin necesidad de conocer las sintaxis de los lenguaje de programación tradicional no es si no hasta el año 2012 que se logra desarrollo y Progreso de esta comunidad . https://www.youtube.com/watch?v=eGUADXAws9w